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- Seg Ago 03, 2020 8:51 am
- Fórum: Balanceamento
- Tópico: Skill tree ou valorizar mono elemental, balancear armas magicas.
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Skill tree ou valorizar mono elemental, balancear armas magicas.
Ta certo que é mecânica do jogo o player poder trocar de arma pra ultar, mas eu acho que seria muito mais enriquecedor se cada elemento fosse valorizado em sua individualidade por que da forma que está a quantidade de xamã de terra é quase nula, água é mediana e de luz é o que mais tem, o mesmo vale...
- Seg Ago 03, 2020 8:27 am
- Fórum: Mecânica do jogo
- Tópico: Minimap causando lag
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Minimap causando lag
Depois da att 1.14 o jogo começou a apresentar um aumento no ms toda vez q algum trecho do mini-mapa atualiza, quando se fecha o mini-mapa esses "spikes" no ms somem, então creio que seja de fato o mini-mapa.
- Seg Ago 03, 2020 8:21 am
- Fórum: Habilidades
- Tópico: I.A das summons e dano
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- Exibições: 4284
I.A das summons e dano
Então a summon level 3 é ranged e isso ajuda muito, só que esse mesmo fato deixou a I.A das invocações a desejar pois se a summon está a uma certa distância do xamã e do monstro alvo ela fica parada no canto e nem vem até o invocador e nem vai atrás do target. Ou seja, tenho q andar mais pra frente ...
- Sáb Mai 11, 2019 4:31 pm
- Fórum: Mecânicas e Sistemas
- Tópico: Ajuste na curva de xp (solução para pvp)
- Respostas: 25
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Re: Ajuste na curva de xp (solução para pvp)
Um jogador casual joga em torno de 2 a 4 horas por dia, enquanto os jogadores mais ativos jogam em torno de 10 a 14 horas por dia. Se criar uma curva muito alta para ganhar nível para os jogadores ativos, acaba tornando impossível de "upar" para jogadores casuais depois de atingir certo nível. Isso...
- Qua Mai 08, 2019 11:55 am
- Fórum: Suporte técnico
- Tópico: Como funciona o sistema de dano ?
- Respostas: 7
- Exibições: 6631
Re: Como funciona o sistema de dano ?
Eu tentei uma fórmula aqui pra chegar no meu atk basico maximo que é 75 de dano(sem contar defesa dos bichos). Eu fiz 202(dano da arma) + 49 x 2(skill esse x2 é pra fazer ela uma variável funcinal) : 4 e deu os 75 de dano que eu dou. Se eu mudar a skill pra 50 vai dar 75,5(crescimento de 0,5 de dano...
- Qua Mai 08, 2019 11:47 am
- Fórum: Suporte técnico
- Tópico: Como funciona o sistema de dano ?
- Respostas: 7
- Exibições: 6631
Re: Como funciona o sistema de dano ?
Aqui o level não inflencia no dano, até pq o dano das armas em level alto fica mto forte. Acho q a fórmula é só entre skill e arma. Sendo q o dano da arma é fixo e o dano proveniente da skill é variável e ai eles devem dividir por algum numero q eles achem balanceado.
- Qua Mai 08, 2019 11:37 am
- Fórum: Bugs
- Tópico: bug escuridão contaminante
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- Exibições: 4389
Re: bug escuridão contaminante
Po Wandinha ja ta lvl 100 e quer eliminar a concorrencia? apsokaspoaksopka
- Ter Mai 07, 2019 11:53 pm
- Fórum: Mecânicas e Sistemas
- Tópico: Daily task
- Respostas: 6
- Exibições: 5776
Re: Daily task
O que eu acho que ele quer dizer é que as vezes fica muito dificil achar um hunt nova por conta do fato da gente não saber o que esperar dos monstros. As dailys meio que nivelam os monstros aos quais vc pode ir se aventurar, até pq n tem como uma daily ser de uma dificuldade muito maior do que seu l...
- Ter Mai 07, 2019 11:49 pm
- Fórum: Bugs
- Tópico: bug escuridão contaminante
- Respostas: 5
- Exibições: 4389
Re: bug escuridão contaminante
mas acho q é essa a intenção man hahahaha. Vc ataca um inimigo com um dano e esse ataque passa um dano menor e uma fraqueza. Se n ia ficar mto roubado. É bom pra up em grupo q o warrior lure uns 3 monstros vc use essa skill e dps a de área.
- Ter Mai 07, 2019 9:09 pm
- Fórum: Sugestões
- Tópico: wormibgiant
- Respostas: 3
- Exibições: 3305
Re: wormibgiant
fui uma vez de curioso ver como ela era, tomei um "pilar de pedra" na cara que nunca mais dormi direito com medo de uma wormib giant me atacar.