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por worthz
Sex Abr 02, 2021 10:00 am
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Tópico: Melhorias na progressão solo.
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Re: Melhorias na progressão solo.

No meu momento do game, não consegui vislumbrar grande diferença na caça em grupo / caça individual. Quando caço em duo por exemplo, consigo ir em um respawn onde sozinho não conseguiria, porém a xp se divide, então acaba que fica no zero a zero. Pode ser que no futuro, depois do level 150 por exem...
por worthz
Sex Abr 02, 2021 2:16 am
Fórum: Sugestões
Tópico: Melhorias na progressão solo.
Respostas: 24
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Melhorias na progressão solo.

Uma situação comumente questionada aos streamers em lives é a respeito de qual vocação é boa pra upar solo, o aumento de cavaleiros no early game se dar em grande parte dessa classe ter ficado conhecida por sua autonomia no jogo, se a comunidade for questionada certamente teremos uma maioria que irá...
por worthz
Ter Mar 30, 2021 12:45 am
Fórum: Discussões Gerais
Tópico: Transferência entre servidores
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Re: Transferência entre servidores

Demorei pra comentar pois fiquei tentando buscar pontos contrários que não pudessem ser contestados, o resultado foi que simplesmente não encontramos algo logico para que não seja aplicado.
Então sou favorável a transfer ser liberada entre todos os servidores.
por worthz
Sex Mar 05, 2021 9:42 am
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Tópico: Forja Itens Drops Xp ETC
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Re: Forja Itens Drops Xp ETC

Forja, itens acabar com os existentes (branco, raro, épico, mítico, lendário) todos os itens serem normais , dropados por monster. Você terá oportunidade de ir em um npc, tentar "forjar" ou "encantar" por X valor. Extremamente raro conseguir, alto valor de itens. Exemplo: dropei uma espada, nela po...
por worthz
Ter Fev 23, 2021 3:41 pm
Fórum: Suporte técnico
Tópico: Testes realizados com os sets do 80
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Testes realizados com os sets do 80

Realizei alguns testes com o set do 80 do mago de ar. a magia utilizada foi a Faísca nv 1. O que me chamou atenção também, foi que o cara sem set toma quase o mesmo dano... Tirem suas conclusões. https://cdn.discordapp.com/attachments/749899997952081943/813841927308312596/teste_arena_direita.png htt...
por worthz
Seg Fev 22, 2021 7:27 am
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Tópico: Ideia sucinta de subclasse.
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Ideia sucinta de subclasse.

Cada classe gera atributos unicamente defensivos característicos que são atrelados ao personagem independente da classe. Cavaleiro – Ganha 0.01% de aumento defesa física por nível. Mago – Ganha 0.01% de aumento de defesa magica por nível. Xamã - Ganha 0.01% de aumento do efeito da cura recebida pelo...
por worthz
Qui Jan 28, 2021 9:52 pm
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Tópico: Economia minérios/forja. (Mudanças simples)
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Re: Economia minérios/forja. (Mudanças simples)

E ai Onix Boy, sauve? Gostei da ideia, seria bom pra quando não houvesse ofertas de compra nem o mercado de venda estivesse movimentado. Só um adendo, poe umas 25 barras pra cada bloco em vez de 100 isso tornaria mais viável e os players de level mais baixo poderiam tirar alguns dobrões com isso. C...
por worthz
Qui Jan 28, 2021 9:42 pm
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Tópico: Economia minérios/forja. (Mudanças simples)
Respostas: 7
Exibições: 5039

Re: Economia minérios/forja. (Mudanças simples)

E aí O que eu não entendi foi a razão de criar vários itens novos (blocos) e não simplesmente permitir que o npc sugerido compre barras e os próprios minérios brutos. Percepção de recompensa . Exemplo comparação: O jogador "A" recebe 30k por 10 barras. O jogador "A" demora um pouco mais para juntar...
por worthz
Qui Jan 28, 2021 8:46 am
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Tópico: Economia minérios/forja. (Mudanças simples)
Respostas: 7
Exibições: 5039

Economia minérios/forja. (Mudanças simples)

Problema: Minérios com valor irrisório, baixa motivação para profissão minerador, não existe progressão no valor de cada minério/barra. exemplo: barra de ferro valendo mais que mitril ou titânio. Solução: Possibilidade de transformar barras em blocos e vender em um NPC inserido em uma cidade inicia...
por worthz
Qua Jan 20, 2021 7:10 am
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Tópico: Novos Objetivos com Recompensas Apropriadas
Respostas: 5
Exibições: 3708

Re: Novos Objetivos com Recompensas Apropriadas

Até um item meramente colecionável, decorativo e ultra raro serve para validar a ida a certos respaws e gera "aquela expectativa", além de influenciar na escolha do local de caça. Existem diversas possibilidades de trabalhar essa sugestão, por quest para o ferreiro e ele forja uma bota como essa do ...

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