Pesquisa resultou em 43 ocorrências
- Dom Jun 14, 2020 11:07 am
- Fórum: Xamã
- Tópico: Xamã + visão sobre Test Server 2.0
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Re: Xamã + visão sobre Test Server 2.0
Talvez eu não tenha me expressado muito bem, comentei enquanto jogava uma partida de outro jogo, desculpe-me. O que eu sinto neste jogo é que o balanceamento é feito para nível alto (o que acho muito errado), pois os danos de tudo é extremamente alto (player e monstro) e parece que tudo é balancead...
- Dom Jun 14, 2020 1:11 am
- Fórum: Xamã
- Tópico: Xamã + visão sobre Test Server 2.0
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Re: Xamã + visão sobre Test Server 2.0
" Ganho de pontos de vida e mana por nível - Vida reduzido de 14 para 13 - Mana reduzido de 26 para 23 " Entendo o seu descontentamento sobre isso, mas achei totalmente justo essa modificação. Como disse em outro tópico: Xamã já é a segunda classe com mais defesa, era a que mais tinha mana em todo ...
- Sáb Jun 13, 2020 9:19 am
- Fórum: Xamã
- Tópico: Xamã + visão sobre Test Server 2.0
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Re: Xamã + visão sobre Test Server 2.0
Sou Shaman lv 115. Meus feedbacks estão alinhados com o tópico, segue abaixo meus comentários: 1. Acho desnecessário o a redução na vida e mana do Shaman, principalmente na vida. Gostaria que estivesse alinhado com o que era antes... Esse é o ponto mais importante, ficou bem ridículo como está 2. C...
- Sáb Jun 13, 2020 9:00 am
- Fórum: Xamã
- Tópico: Xamã + visão sobre Test Server 2.0
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Re: Xamã + visão sobre Test Server 2.0
A maior parte sou indiferente, porque sinceramente desisto.. Acho que não vão fazer um xamã como deveria ser. O nerf no hp/mana era algo necessário, mas realmente não está como deveria ser. lvl 220 perder 800+ de hp sendo que só reduziu 1 por nivel? cadê a coerência nisso? Enfim, vim aqui mais fala...
- Sáb Jun 13, 2020 6:34 am
- Fórum: Xamã
- Tópico: Xamã + visão sobre Test Server 2.0
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Xamã + visão sobre Test Server 2.0
Olá, sou Unforgiven Girl, lvl 221, xamã, servidor: Onix Hoje, após ter feito testes no novo servidor de teste, irei falar sobre o sistema de atravessar jogadores em área non-pvp, trazer minha visão referente ao xamã, elogiar o q achei bem feito, e falar também sobre o balanceamento em um geral no fi...
- Ter Jun 09, 2020 9:49 pm
- Fórum: Servidor de Testes
- Tópico: [Opinião] Sobre o Balanceamento do jogo
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Re: [Opinião] Sobre o Balanceamento do jogo
Estamos acompanhando todos os feedbacks da galera e fazendo mudanças. Gostaria de agradecer pela dedicação e feedback bem trabalhado e detalhado de cada sistema. :D Show, é mt bom ver que vocês estão ouvindo a comunidade, agradeço também pelo trabalho duro de vocês, e bora lá q esse joguinho tem tu...
- Seg Jun 08, 2020 2:56 pm
- Fórum: Servidor de Testes
- Tópico: [Opinião] Sobre o Balanceamento do jogo
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Re: [Opinião] Sobre o Balanceamento do jogo
Vejo que vocês querem fazer um jogo difícil, e eu gosto dessa ideia, mas acredito que estão confundindo dificuldade com "jogabilidade rápida", o que eu quero dizer com isso? Eu depois de pensar várias vezes tentando entender o que eles estao fazendo pra piorar as classes, me veio exatamente isso na...
- Seg Jun 08, 2020 2:50 pm
- Fórum: Xamã
- Tópico: Dinâmico ou cansativo e limitado?
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Re: Dinâmico ou cansativo e limitado?
Muito bom o tópico. Acredito que você citou todos os pontos que precisam Mudar/melhorar no Xama. Espero que a Luz Sagrada, cura divina, totems e Sumons não permaneçam da forma que está no teste Server, e que seja adicionada uma nova Skill de cura somente para aliado ou targets. Obrigado. Então cara...
- Seg Jun 08, 2020 2:45 pm
- Fórum: Xamã
- Tópico: Dinâmico ou cansativo e limitado?
- Respostas: 5
- Exibições: 6171
Re: Dinâmico ou cansativo e limitado?
Oie! Acho que suas colocações sobre a classe são bastante válidas. Concordo em diversos aspectos, como a mudança na ult de luz, o tempo de vida dos totens, o bug talvez dos summons nessa questão de atacar o player, pq até pra ele usar as magias as vezes ele se buga, bate em direção oposta e você pe...
- Seg Jun 08, 2020 2:32 am
- Fórum: Xamã
- Tópico: Cura Divina nível 3
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Re: Cura Divina nível 3
A cura do xamã sempre será ineficiente, pois ela não acompanha a HP q os jogadores ganham subindo níveis. O blood, por ser um jogo sem limite de lvl, deveria ser implementado um sistema de cura baseada na vida máxima do alvo, e não níveis de curas mais fortes; o q eu quero dizer com isso? Por exempl...