Problema: Minérios com valor irrisório, baixa motivação para profissão minerador, não existe progressão no valor de cada minério/barra.
exemplo: barra de ferro valendo mais que mitril ou titânio.
Solução: Possibilidade de transformar barras em blocos e vender em um NPC inserido em uma cidade inicialmente free e posteriormente vip por um determinado valor.
Justificativa: Colocando um valor mínimo em cada tipo de bloco a profissão minerador e ferreiro ganha uma utilidade mesmo na ausência de demais recursos para forja, talvez motivando mais jogadores a evoluir as profissões.
Lore: O npc do barco de oakendor poderia ser incumbido de comprar recursos de lv menor cujo destino seria um assentamento em uma ilha que encontrava-se em conflito com orcs. (shellshire)
O npc do barco de shellshire "Dry Sailor" possui um barco cujo subsolo é pouco utilizado, sendo possível decorar este no formato de cargueiro de minérios e ocorrer a exportação de blocos de level maior (o que explica um interesse humano em ocupar shellshire)
Como fazer?
Transformar 100 barras de ferro em um bloco (exemplo) e por um valor de compra mínimo, de forma que o mercado ainda influencie a diferença em preços em certas situações, como atualmente ocorre com a subida devido a quest dos piratas, porem em linhas gerais cada minério teria um valor de acordo com o seu lv e dificuldade.
Isso tb trás mais uma serventia para a forja como alternativa ao farm.
Progressão: Nível da forja influenciar na quantidade de recursos utilizadas para fazer o bloco.
Inspiração:
Navio mercador do archage. (Linkei com a possibilidade dos barqueiros comparem os recursos).
Transformação de barras em blocos do minecraft. (Uma forma de atrelar o valor da profissão forja).
Sistema de entrega de packs do archage. (uma forma de farmar dinheiro através das profissões).
Economia minérios/forja. (Mudanças simples)
Economia minérios/forja. (Mudanças simples)
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"A sorte favorece os bravos".
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Re: Economia minérios/forja. (Mudanças simples)
Idéia top, sempre fui a favor de npc comprarem os itens de fabricação de jogadores, pois ele estimula um valor mínimo. Mas com os históricos da nossa queria STRIAME tenho até medo dos valores que eles poder colocar.
Hj as barras de prata, titânio e mitril, vc só faz volume no barco qnd usadas pra subir o nível de forja.
Isso tbm poderia se aplicar aos minerios brutos.
Hj as barras de prata, titânio e mitril, vc só faz volume no barco qnd usadas pra subir o nível de forja.
Isso tbm poderia se aplicar aos minerios brutos.
Re: Economia minérios/forja. (Mudanças simples)
E ai Onix Boy, sauve?Problema: Minérios com valor irrisório, baixa motivação para profissão minerador, não existe progressão no valor de cada minério/barra.
exemplo: barra de ferro valendo mais que mitril ou titânio.
Solução: Possibilidade de transformar barras em blocos e vender em um NPC inserido em uma cidade inicialmente free e posteriormente vip por um determinado valor.
Justificativa: Colocando um valor mínimo em cada tipo de bloco a profissão minerador e ferreiro ganha uma utilidade mesmo na ausência de demais recursos para forja, talvez motivando mais jogadores a evoluir as profissões.
Lore: O npc do barco de oakendor poderia ser incumbido de comprar recursos de lv menor cujo destino seria um assentamento em uma ilha que encontrava-se em conflito com orcs. (shellshire)
O npc do barco de shellshire "Dry Sailor" possui um barco cujo subsolo é pouco utilizado, sendo possível decorar este no formato de cargueiro de minérios e ocorrer a exportação de blocos de level maior (o que explica um interesse humano em ocupar shellshire)
Como fazer?
Transformar 100 barras de ferro em um bloco (exemplo) e por um valor de compra mínimo, de forma que o mercado ainda influencie a diferença em preços em certas situações, como atualmente ocorre com a subida devido a quest dos piratas, porem em linhas gerais cada minério teria um valor de acordo com o seu lv e dificuldade.
Isso tb trás mais uma serventia para a forja como alternativa ao farm.
Progressão: Nível da forja influenciar na quantidade de recursos utilizadas para fazer o bloco.
Inspiração:
Navio mercador do archage. (Linkei com a possibilidade dos barqueiros comparem os recursos).
Transformação de barras em blocos do minecraft. (Uma forma de atrelar o valor da profissão forja).
Sistema de entrega de packs do archage. (uma forma de farmar dinheiro através das profissões).
Gostei da ideia, seria bom pra quando não houvesse ofertas de compra nem o mercado de venda estivesse movimentado.
Só um adendo, poe umas 25 barras pra cada bloco em vez de 100 isso tornaria mais viável e os players de level mais baixo poderiam tirar alguns dobrões com isso.
Re: Economia minérios/forja. (Mudanças simples)
E aí
O que eu não entendi foi a razão de criar vários itens novos (blocos) e não simplesmente permitir que o npc sugerido compre barras e os próprios minérios brutos.
A única coisa que acho inviável na sua sugestão é a progressão. Quanto maior meu nível de forja, menos recursos eu utilizo pra fazer o bloco, mais vale a pena eu vender pro npc e não colocar no mercado? Parece fadado a matar o mercado já quase inexistente.
O que eu não entendi foi a razão de criar vários itens novos (blocos) e não simplesmente permitir que o npc sugerido compre barras e os próprios minérios brutos.
A única coisa que acho inviável na sua sugestão é a progressão. Quanto maior meu nível de forja, menos recursos eu utilizo pra fazer o bloco, mais vale a pena eu vender pro npc e não colocar no mercado? Parece fadado a matar o mercado já quase inexistente.
Re: Economia minérios/forja. (Mudanças simples)
Percepção de recompensa.E aí
O que eu não entendi foi a razão de criar vários itens novos (blocos) e não simplesmente permitir que o npc sugerido compre barras e os próprios minérios brutos.
Exemplo comparação:
O jogador "A" recebe 30k por 10 barras.
O jogador "A" demora um pouco mais para juntar os recursos, porem recebe 300k por um bloco (composto de 100 barras).
A criação do bloco ressalta aos jogadores que eles estão engajados em um service e serão recompensados somente ao concluir a atividade e não será qualquer passagem numa hunt que derá recursos, isso ajuda a manter o foco na atividade de mineração para cumprir o objetivo inteiro e evita que o npc seja utilizado apenas para descartar sobras das forjas.
A progressão obviamente reduz o custo de fabricação do bloco, pois quanto mais hábil o ferreiro, menor será o desperdício.A única coisa que acho inviável na sua sugestão é a progressão. Quanto maior meu nível de forja, menos recursos eu utilizo pra fazer o bloco, mais vale a pena eu vender pro npc e não colocar no mercado? Parece fadado a matar o mercado já quase inexistente.
Então isso motiva o jogador a se dedicar a uma profissão em vez de dividir o tempo entre varias (imaginando que haverão outras).
Automaticamente se ele consegue o valor X na barra de ferro, ele não venderá no mercado por um valor inferior, isso abre espaço para mineradores e ferreiros que não possuem o nível tão elevado e as ofertas do mercado ainda são atrativas.
Esse mecanismo ajuda a possibilitar que os leveis menores captem recursos através da mineração, forja e mercado (tendo a possibilidade de na inexistência de ofertas de compra venderem ao npc) e numa possível escassez o mercado iria se auto regular, de forma que os jogadores iriam por ofertas de compra acima do valor do npc (que deve ser pensado com cautela e vislumbrando o impacto a longo prazo).
Também é valido ressaltar que com mais jogadores engajados em juntar dinheiro minerando, o mercado de compras seria melhor atendido, pois as pessoas são imediatistas e sem a possibilidade de retorno imediato que o npc trás, elas não se empolgam em farmar e esperar dias até que seja comprado no market.
Twitch.tv/worthz1
"A sorte favorece os bravos".
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Re: Economia minérios/forja. (Mudanças simples)
Coloquei só como exemplo, tudo a ser estudado pela staff.E ai Onix Boy, sauve?
Gostei da ideia, seria bom pra quando não houvesse ofertas de compra nem o mercado de venda estivesse movimentado.
Só um adendo, poe umas 25 barras pra cada bloco em vez de 100 isso tornaria mais viável e os players de level mais baixo poderiam tirar alguns dobrões com isso.
Talvez blocos com menor quantidade de recursos nos níveis mais baixos e mais difíceis nos leveis mais altos.
Levando em conta a sensação de recompensa que mencionei na resposta pro themis.
Twitch.tv/worthz1
"A sorte favorece os bravos".
"A sorte favorece os bravos".
Re: Economia minérios/forja. (Mudanças simples)
Espero que seja ouvida, preciso de ouro.Coloquei só como exemplo, tudo a ser estudado pela staff.E ai Onix Boy, sauve?
Gostei da ideia, seria bom pra quando não houvesse ofertas de compra nem o mercado de venda estivesse movimentado.
Só um adendo, poe umas 25 barras pra cada bloco em vez de 100 isso tornaria mais viável e os players de level mais baixo poderiam tirar alguns dobrões com isso.
Talvez blocos com menor quantidade de recursos nos níveis mais baixos e mais difíceis nos leveis mais altos.
Levando em conta a sensação de recompensa que mencionei na resposta pro themis.
Re: Economia minérios/forja. (Mudanças simples)
Ia ser muito bom!
Já aproveitando o seu post sobre forja, eu tenho uma sugestão também em relação ao craft de itens, tenho essa ideia já tem um tempo, mas até agora não vi ngm comentando sobre isso.
Craftar arma com raridade é uma coisa um pouco complicada, as vezes você pega uma quantidade de material aí pra poder craftar umas 20 armas, e pode acontecer de:
Dessas 20, 1 delas vem rara ou não vem nada ou
Na primeira, ela vem lendária (o que provavelmente não vai acontecer)
E isso creio que acaba desanimando bastante a galera q fica horas aí catando coisa e minerando... Então a sugestão que eu tenho é: Uma opção no ferreiro pra você poder quebrar sua arma e recuperar pelo menos uma parte desses materiais, recuperar 1/3 da quantidade de barras que você usou, metade ou menos da metade dos produtos de criatura e tals.. Acho que seria uma coisa válida também.
Já aproveitando o seu post sobre forja, eu tenho uma sugestão também em relação ao craft de itens, tenho essa ideia já tem um tempo, mas até agora não vi ngm comentando sobre isso.
Craftar arma com raridade é uma coisa um pouco complicada, as vezes você pega uma quantidade de material aí pra poder craftar umas 20 armas, e pode acontecer de:
Dessas 20, 1 delas vem rara ou não vem nada ou
Na primeira, ela vem lendária (o que provavelmente não vai acontecer)
E isso creio que acaba desanimando bastante a galera q fica horas aí catando coisa e minerando... Então a sugestão que eu tenho é: Uma opção no ferreiro pra você poder quebrar sua arma e recuperar pelo menos uma parte desses materiais, recuperar 1/3 da quantidade de barras que você usou, metade ou menos da metade dos produtos de criatura e tals.. Acho que seria uma coisa válida também.
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