Bárbaro:
• Ser adicionado o nível 3 no Giro Sanguinário.
• Aumentar a área do Impacto Atordoante para 5x5, sendo que o stun seja afetado na área 3x3 como atualmente funciona e no restante da área da spell cause slow.
• As spells Retaliação , Golpe Triplo e Giro Fulminante comecem a causar sangramento de uma pequena porcentagem do dano em 1,5 até 2 segundos. Ex: Retaliação 10% do dano em sangramento, Golpe Triplo 5% do dano em sangramento e Giro Fulminante 5% do dano em sangramento.
• Os buffs ativáveis Fúria e Íra Frenética passem a ser passiva.
Arqueiro:
• Flechas que atualmente dropam de criaturas, como Flecha Congelante, Envenenada, etc. Seja adicionada uma spell para a criação das mesmas, e que essas flechas passem a ter um dano da Flecha Nível 3 ou próximo e que as spells comecem a ter o dano baseado no elemento das flechas. E que seja adicionado uma flecha com dano AoE 3x3.
• Criar spell de movimentação defensiva para a classe.
• Modificar a spell Tiro de Fumaça para uma spell em AoE 3x3 causando dano e impossibilitando o alvo dentro da área de castar spells ofensivas.
• Modificar a spell Tiro Vampírico para um buff passivo de vampirismo.
• Adicionar o nível 3 para o Disparo Duplo.
• Modificar a spell Ataque Crítico para passiva.
Xamã e Mago:
• As classes elementais deveriam ser focadas em apenas 1 elemento, com mais spells sendo adicionadas para cada elemento criando um leque melhor, assim removendo o swap de armas e fazendo com que cada elemento tenha sua função.
Cavaleiro:
• Retirar o Proteger o Alvo da possibilidade de usar em si mesmo.
• Aumentar a chance de ativação da Invocação de Espadas de 20% para 30%.
• Aumentar a defesa física e mágica base da classe e evolução nas defesas com a progressão de níveis.
• Com a defesa da classe melhorada, aumentar o tempo de recarga da Lâmina Sanguessuga.
Outros:
• Forja: criar chance de retornar recursos quando o nível de forja é muito alto para o item que se esteja craftando.
Exemplo: Clava Profana nível requirido 22, com uma forja de nível 40 tem 10% chance de criar a arma e retornar alguns itens que foram utilizados para criar a arma. O mesmo acontecendo com criação de barras, ou tendo chance de duplicar a criação de barras.
• Itens especiais: Dar mais utilidade aos itens de nível 80, eles podendo escalar com a força do personagem, quanto mais forte o personagem, maior o bonus que o item adiciona ao personagem.
• Anéis direitos: Alguns anéis de 1 minuto de utilização são totalmente inúteis no jogo, alterar para 30 minutos de utilização.
• Anéis esquerdos: Anéis com raridade serem melhorados. Exemplo: Anel da Força Sacrificada II Raro dar 6 ou 7% de dano adicional.
Lembrando que essa é minha opinião pessoal, seu rage não vai mudar ela...
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Melhorias nas classes e outras melhorias.
Re: Melhorias nas classes e outras melhorias.
E ai psykozze, sauve?Bárbaro:
• Ser adicionado o nível 3 no Giro Sanguinário.
• Aumentar a área do Impacto Atordoante para 5x5, sendo que o stun seja afetado na área 3x3 como atualmente funciona e no restante da área da spell cause slow.
• As spells Retaliação , Golpe Triplo e Giro Fulminante comecem a causar sangramento de uma pequena porcentagem do dano em 1,5 até 2 segundos. Ex: Retaliação 10% do dano em sangramento, Golpe Triplo 5% do dano em sangramento e Giro Fulminante 5% do dano em sangramento.
• Os buffs ativáveis Fúria e Íra Frenética passem a ser passiva.
Arqueiro:
• Flechas que atualmente dropam de criaturas, como Flecha Congelante, Envenenada, etc. Seja adicionada uma spell para a criação das mesmas, e que essas flechas passem a ter um dano da Flecha Nível 3 ou próximo e que as spells comecem a ter o dano baseado no elemento das flechas. E que seja adicionado uma flecha com dano AoE 3x3.
• Criar spell de movimentação defensiva para a classe.
• Modificar a spell Tiro de Fumaça para uma spell em AoE 3x3 causando dano e impossibilitando o alvo dentro da área de castar spells ofensivas.
• Modificar a spell Tiro Vampírico para um buff passivo de vampirismo.
• Adicionar o nível 3 para o Disparo Duplo.
• Modificar a spell Ataque Crítico para passiva.
Xamã e Mago:
• As classes elementais deveriam ser focadas em apenas 1 elemento, com mais spells sendo adicionadas para cada elemento criando um leque melhor, assim removendo o swap de armas e fazendo com que cada elemento tenha sua função.
Cavaleiro:
• Retirar o Proteger o Alvo da possibilidade de usar em si mesmo.
• Aumentar a chance de ativação da Invocação de Espadas de 20% para 30%.
• Aumentar a defesa física e mágica base da classe e evolução nas defesas com a progressão de níveis.
• Com a defesa da classe melhorada, aumentar o tempo de recarga da Lâmina Sanguessuga.
Outros:
• Forja: criar chance de retornar recursos quando o nível de forja é muito alto para o item que se esteja craftando.
Exemplo: Clava Profana nível requirido 22, com uma forja de nível 40 tem 10% chance de criar a arma e retornar alguns itens que foram utilizados para criar a arma. O mesmo acontecendo com criação de barras, ou tendo chance de duplicar a criação de barras.
• Itens especiais: Dar mais utilidade aos itens de nível 80, eles podendo escalar com a força do personagem, quanto mais forte o personagem, maior o bonus que o item adiciona ao personagem.
• Anéis direitos: Alguns anéis de 1 minuto de utilização são totalmente inúteis no jogo, alterar para 30 minutos de utilização.
• Anéis esquerdos: Anéis com raridade serem melhorados. Exemplo: Anel da Força Sacrificada II Raro dar 6 ou 7% de dano adicional.
Lembrando que essa é minha opinião pessoal, seu rage não vai mudar ela...
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Vou comentar apenas do arqueiro que é a classe que me toca.
Flechas Elementais: Já existe algo assim no planejamento e no jogo, só esperamos que seja implementado junto das subclasses na qual é a ideia motriz pertencente. Então isso irá acontecer. Já sobre munições com dano AOE discordo veementemente pois já possuímos magias de múltiplos alvos tanto ativa quanto passivas, é melhor melhora alguma coisa nelas que adicionar um RPG Rocket Launcher em cada flecha.
Spell Defensiva: Poderiam voltar o Dash do arqueiro, afinal de contas em qualquer outra mitologia é uma classe ágil e aqui não vemos mais isso.
Tiro de Fumaça: Ela talvez poderia funcionar como uma bomba de fumaça na qual a classe poderia sair de uma situação ilesa, estilo bomba de fumaça ninja mesmo.
Tiro Vampírico: Concordo, só dale.
Alguma coisa Crítico: Você quis dizer Acerto Crítico ou Flecha Letal? Acerto Crítico é uma magia passiva e a Flecha Letal que é ativa, se estiver falando da Flecha Letal concordo totalmente.
É isso, até mais.
Re: Melhorias nas classes e outras melhorias.
No geral concordo com tudo, só alguns pontos que poderiam ser incluídosBárbaro:
• Ser adicionado o nível 3 no Giro Sanguinário.
• Aumentar a área do Impacto Atordoante para 5x5, sendo que o stun seja afetado na área 3x3 como atualmente funciona e no restante da área da spell cause slow.
• As spells Retaliação , Golpe Triplo e Giro Fulminante comecem a causar sangramento de uma pequena porcentagem do dano em 1,5 até 2 segundos. Ex: Retaliação 10% do dano em sangramento, Golpe Triplo 5% do dano em sangramento e Giro Fulminante 5% do dano em sangramento.
• Os buffs ativáveis Fúria e Íra Frenética passem a ser passiva.
Arqueiro:
• Flechas que atualmente dropam de criaturas, como Flecha Congelante, Envenenada, etc. Seja adicionada uma spell para a criação das mesmas, e que essas flechas passem a ter um dano da Flecha Nível 3 ou próximo e que as spells comecem a ter o dano baseado no elemento das flechas. E que seja adicionado uma flecha com dano AoE 3x3.
• Criar spell de movimentação defensiva para a classe.
• Modificar a spell Tiro de Fumaça para uma spell em AoE 3x3 causando dano e impossibilitando o alvo dentro da área de castar spells ofensivas.
• Modificar a spell Tiro Vampírico para um buff passivo de vampirismo.
• Adicionar o nível 3 para o Disparo Duplo.
• Modificar a spell Ataque Crítico para passiva.
Xamã e Mago:
• As classes elementais deveriam ser focadas em apenas 1 elemento, com mais spells sendo adicionadas para cada elemento criando um leque melhor, assim removendo o swap de armas e fazendo com que cada elemento tenha sua função.
Cavaleiro:
• Retirar o Proteger o Alvo da possibilidade de usar em si mesmo.
• Aumentar a chance de ativação da Invocação de Espadas de 20% para 30%.
• Aumentar a defesa física e mágica base da classe e evolução nas defesas com a progressão de níveis.
• Com a defesa da classe melhorada, aumentar o tempo de recarga da Lâmina Sanguessuga.
Outros:
• Forja: criar chance de retornar recursos quando o nível de forja é muito alto para o item que se esteja craftando.
Exemplo: Clava Profana nível requirido 22, com uma forja de nível 40 tem 10% chance de criar a arma e retornar alguns itens que foram utilizados para criar a arma. O mesmo acontecendo com criação de barras, ou tendo chance de duplicar a criação de barras.
• Itens especiais: Dar mais utilidade aos itens de nível 80, eles podendo escalar com a força do personagem, quanto mais forte o personagem, maior o bonus que o item adiciona ao personagem.
• Anéis direitos: Alguns anéis de 1 minuto de utilização são totalmente inúteis no jogo, alterar para 30 minutos de utilização.
• Anéis esquerdos: Anéis com raridade serem melhorados. Exemplo: Anel da Força Sacrificada II Raro dar 6 ou 7% de dano adicional.
Lembrando que essa é minha opinião pessoal, seu rage não vai mudar ela...
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Sobre Cavaleiro
Tinham que dar um rework na skill de corte ao vento.
Sobre Arqueiro
Essa movimentação defensiva, poderia ter em todas classes. Para o mago e xamã seria teleporte, para arqueiro um salto com rolamento, e do cavaleiro um buff de proteção se ele se mantiver parado( Semelhante ao corpo fechado do monge no jogo ragnarok ).
Re: Melhorias nas classes e outras melhorias.
Do crítico, é a ativa mesmo, pra ela se tornar passivaE ai psykozze, sauve?Bárbaro:
• Ser adicionado o nível 3 no Giro Sanguinário.
• Aumentar a área do Impacto Atordoante para 5x5, sendo que o stun seja afetado na área 3x3 como atualmente funciona e no restante da área da spell cause slow.
• As spells Retaliação , Golpe Triplo e Giro Fulminante comecem a causar sangramento de uma pequena porcentagem do dano em 1,5 até 2 segundos. Ex: Retaliação 10% do dano em sangramento, Golpe Triplo 5% do dano em sangramento e Giro Fulminante 5% do dano em sangramento.
• Os buffs ativáveis Fúria e Íra Frenética passem a ser passiva.
Arqueiro:
• Flechas que atualmente dropam de criaturas, como Flecha Congelante, Envenenada, etc. Seja adicionada uma spell para a criação das mesmas, e que essas flechas passem a ter um dano da Flecha Nível 3 ou próximo e que as spells comecem a ter o dano baseado no elemento das flechas. E que seja adicionado uma flecha com dano AoE 3x3.
• Criar spell de movimentação defensiva para a classe.
• Modificar a spell Tiro de Fumaça para uma spell em AoE 3x3 causando dano e impossibilitando o alvo dentro da área de castar spells ofensivas.
• Modificar a spell Tiro Vampírico para um buff passivo de vampirismo.
• Adicionar o nível 3 para o Disparo Duplo.
• Modificar a spell Ataque Crítico para passiva.
Xamã e Mago:
• As classes elementais deveriam ser focadas em apenas 1 elemento, com mais spells sendo adicionadas para cada elemento criando um leque melhor, assim removendo o swap de armas e fazendo com que cada elemento tenha sua função.
Cavaleiro:
• Retirar o Proteger o Alvo da possibilidade de usar em si mesmo.
• Aumentar a chance de ativação da Invocação de Espadas de 20% para 30%.
• Aumentar a defesa física e mágica base da classe e evolução nas defesas com a progressão de níveis.
• Com a defesa da classe melhorada, aumentar o tempo de recarga da Lâmina Sanguessuga.
Outros:
• Forja: criar chance de retornar recursos quando o nível de forja é muito alto para o item que se esteja craftando.
Exemplo: Clava Profana nível requirido 22, com uma forja de nível 40 tem 10% chance de criar a arma e retornar alguns itens que foram utilizados para criar a arma. O mesmo acontecendo com criação de barras, ou tendo chance de duplicar a criação de barras.
• Itens especiais: Dar mais utilidade aos itens de nível 80, eles podendo escalar com a força do personagem, quanto mais forte o personagem, maior o bonus que o item adiciona ao personagem.
• Anéis direitos: Alguns anéis de 1 minuto de utilização são totalmente inúteis no jogo, alterar para 30 minutos de utilização.
• Anéis esquerdos: Anéis com raridade serem melhorados. Exemplo: Anel da Força Sacrificada II Raro dar 6 ou 7% de dano adicional.
Lembrando que essa é minha opinião pessoal, seu rage não vai mudar ela...
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Vou comentar apenas do arqueiro que é a classe que me toca.
Flechas Elementais: Já existe algo assim no planejamento e no jogo, só esperamos que seja implementado junto das subclasses na qual é a ideia motriz pertencente. Então isso irá acontecer. Já sobre munições com dano AOE discordo veementemente pois já possuímos magias de múltiplos alvos tanto ativa quanto passivas, é melhor melhora alguma coisa nelas que adicionar um RPG Rocket Launcher em cada flecha.
Spell Defensiva: Poderiam voltar o Dash do arqueiro, afinal de contas em qualquer outra mitologia é uma classe ágil e aqui não vemos mais isso.
Tiro de Fumaça: Ela talvez poderia funcionar como uma bomba de fumaça na qual a classe poderia sair de uma situação ilesa, estilo bomba de fumaça ninja mesmo.
Tiro Vampírico: Concordo, só dale.
Alguma coisa Crítico: Você quis dizer Acerto Crítico ou Flecha Letal? Acerto Crítico é uma magia passiva e a Flecha Letal que é ativa, se estiver falando da Flecha Letal concordo totalmente.
É isso, até mais.
E do tiro de fumaça, ela meio que seria o W do Graves no LOL a minha ideia, só que além de dar miss nos auto ataques, também deixariam com um "silence" para spells ofensivas, assim fazendo com que o arqueiro possa usar ela tanto defensivamente quanto ofensivamente, e seria legal se funcionasse para monstros também, assim melhoraria muito a hunt solo do arqueiro, e em pt tornaria a classe muito mais útil do que ela é hoje, hoje ela traz basicamente o dano, mas nao traz tanto suporte, traz mais na parte de usar a gosma ou chutar os monstros com a pluma, mas com essa bomba de fumaça ela faria com que por alguns segundos a box ficasse sem causar dano, e daria um ótimo suporte pra hunt...
E da spell defensiva, essa era a ideia, algo como um dash ou um aumento de velocidade por um curto periodo...
Re: Melhorias nas classes e outras melhorias.
Sobre o cavaleiro, eu acredito que a sanguessuga era pra ser meio que essa defesa para se salvar em momentos dificeis, mas acabou que pela classe nao ter defesa, se tornou a spell mais importante da classe...No geral concordo com tudo, só alguns pontos que poderiam ser incluídosBárbaro:
• Ser adicionado o nível 3 no Giro Sanguinário.
• Aumentar a área do Impacto Atordoante para 5x5, sendo que o stun seja afetado na área 3x3 como atualmente funciona e no restante da área da spell cause slow.
• As spells Retaliação , Golpe Triplo e Giro Fulminante comecem a causar sangramento de uma pequena porcentagem do dano em 1,5 até 2 segundos. Ex: Retaliação 10% do dano em sangramento, Golpe Triplo 5% do dano em sangramento e Giro Fulminante 5% do dano em sangramento.
• Os buffs ativáveis Fúria e Íra Frenética passem a ser passiva.
Arqueiro:
• Flechas que atualmente dropam de criaturas, como Flecha Congelante, Envenenada, etc. Seja adicionada uma spell para a criação das mesmas, e que essas flechas passem a ter um dano da Flecha Nível 3 ou próximo e que as spells comecem a ter o dano baseado no elemento das flechas. E que seja adicionado uma flecha com dano AoE 3x3.
• Criar spell de movimentação defensiva para a classe.
• Modificar a spell Tiro de Fumaça para uma spell em AoE 3x3 causando dano e impossibilitando o alvo dentro da área de castar spells ofensivas.
• Modificar a spell Tiro Vampírico para um buff passivo de vampirismo.
• Adicionar o nível 3 para o Disparo Duplo.
• Modificar a spell Ataque Crítico para passiva.
Xamã e Mago:
• As classes elementais deveriam ser focadas em apenas 1 elemento, com mais spells sendo adicionadas para cada elemento criando um leque melhor, assim removendo o swap de armas e fazendo com que cada elemento tenha sua função.
Cavaleiro:
• Retirar o Proteger o Alvo da possibilidade de usar em si mesmo.
• Aumentar a chance de ativação da Invocação de Espadas de 20% para 30%.
• Aumentar a defesa física e mágica base da classe e evolução nas defesas com a progressão de níveis.
• Com a defesa da classe melhorada, aumentar o tempo de recarga da Lâmina Sanguessuga.
Outros:
• Forja: criar chance de retornar recursos quando o nível de forja é muito alto para o item que se esteja craftando.
Exemplo: Clava Profana nível requirido 22, com uma forja de nível 40 tem 10% chance de criar a arma e retornar alguns itens que foram utilizados para criar a arma. O mesmo acontecendo com criação de barras, ou tendo chance de duplicar a criação de barras.
• Itens especiais: Dar mais utilidade aos itens de nível 80, eles podendo escalar com a força do personagem, quanto mais forte o personagem, maior o bonus que o item adiciona ao personagem.
• Anéis direitos: Alguns anéis de 1 minuto de utilização são totalmente inúteis no jogo, alterar para 30 minutos de utilização.
• Anéis esquerdos: Anéis com raridade serem melhorados. Exemplo: Anel da Força Sacrificada II Raro dar 6 ou 7% de dano adicional.
Lembrando que essa é minha opinião pessoal, seu rage não vai mudar ela...
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Sobre Cavaleiro
Tinham que dar um rework na skill de corte ao vento.
Sobre Arqueiro
Essa movimentação defensiva, poderia ter em todas classes. Para o mago e xamã seria teleporte, para arqueiro um salto com rolamento, e do cavaleiro um buff de proteção se ele se mantiver parado( Semelhante ao corpo fechado do monge no jogo ragnarok ).
E concordo com rework de algumas spells, o corte perfurante poderia ser fundido com o corte horizontal, dando o sangramento nos 3 alvos da frente do personagem...
Re: Melhorias nas classes e outras melhorias.
a respeito do barbaro, deve mudar a forma da furia, jah que o proprio theaso disse em live que a skill nao influencia no dano, a furia tem q almentar do dano real em %, por exemplo +30% de dano real, e nao + 30 de skill jah que o mesmo nao serve pra nada.
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