Cooldown de Ataque e Exaustão
Enviado: Ter Mai 28, 2019 3:07 pm
Olá galera!
A gente sabe que muitos de vocês, há alguns patchs atrás, tem reclamado muito da exaustão com 3~4 habilidades. Nós entendemos completamente a frustração e por isso venho aqui não apenas explicar todo o caminho até essa decisão, como também viemos pedir uma opinião da comunidade a respeito de uma ideia.
Ao início de tudo, antes mesmo de termos as habilidades, nós já queríamos que o jogo fosse mais dinâmico e variável possível e, para isso, queríamos que cada um estivesse utilizando um build para determinada situação. Durante o processo de fazer as habilidades pensamos em diversas ideias, das quais vou comentar algumas.
A primeira coisa que pensamos foi em limitar a quantidade de habilidades cadastradas para serem soltadas. Cada personagem teria algumas quantidades de slots para habilidades (de 3 a 7), e ele só poderia usar as habilidades cadastradas nesses slots. Para trocar as habilidades seria necessário estar fora de combate. Assim seriam feitas builds específicas para cada local/pvp que fosse ser feito, porém na tentativa de executar esse sistema notamos que se tornaria muito obsoleto, e poderia gerar frustrações indesejadas (como outros jogadores dando pk em um player apenas para que ele não consiga trocar a build), por isso tivemos de descartar essa ideia.
Depois disso pensamos em existir um cooldown de grupo, ou seja, você teria que esperar um tempo para poder soltar uma outra habilidade que seja da mesma categoria que a soltada anteriormente (Ataque, Suporte, etc.). Porém desta maneira nós estaríamos limitando combos, que era uma mecânica que queríamos que existisse no jogo.
Até que então deixamos o jogo aberto com todas as habilidades podendo ser usadas sem restrições. Queríamos coletar dados e ver que impacto isso poderia trazer ao jogo, e o impacto foi negativo, como já esperávamos. O problema desta maneira é que se tornava extremamente difícil balancear o jogo, visto que algumas classes tem muito mais habilidades de dano do que outras, ou até mesmo habilidades de controle. E além disso, essa maneira fugia um pouco da nossa ideia de terem builds mais específicas.
Com isso tivemos ainda outra ideia. Adicionar um sistema semelhante à uma barra de energia, onde cada habilidade custava uma quantidade e, ao esgotar a energia, era necessário a reabilitação da mesma. Porém em nossas discussões e reuniões internas não conseguimos chegar a um consenso sobre esta ideia. Como não chegamos a esse consenso, decidimos aplicar a maneira como está hoje: Apenas poder utilizar 3~4 habilidades de ataque, tendo que esperar uma restaurar o cooldown para poder utilizar a outra. Esta não era a maneira que queríamos para resolver o problema, porém foi a que adotamos para também coletar dados e entender se funcionaria ou não.
Desta maneira se tornou mais fácil e prático o balanceamento entre as classes, mas também nos ajudou a enxergar alguns problemas no jogo. Porém, acima de tudo, não foi do agrado da comunidade em geral. Nós criamos o jogo para a comunidade, então gostaríamos que o método adotado fosse o mais popularmente aceito.
Recentemente um usuário postou um tópico dando uma ideia semelhante à que já tínhamos tido, porém não tínhamos chegado à um consenso. O método que consiste em existir uma energia e cada habilidade gastar uma determinada energia. A energia se restaura automaticamente em uma velocidade considerável, porém, ao esgotar a energia é necessário esperar que ela atinge o valor mínimo de alguma habilidade para então poder voltar a utiliza-las. O tópico pode ser visto aqui: viewtopic.php?f=18&t=7814#p38199
Então, como vimos que ele tomou grandes proporções e foi do agrado de muitos, decidimos reaver esta discussão entre nós e decidimos por abrir uma enquete pública, para saber se os jogadores ficariam satisfeitos com um sistema semelhante a esse. Precisamos do seu feedback, então pedimos que todos possam votar. A votação será encerrada dia 05/06/2019 e tendo em vista as respostas iremos decidir se aplicamos este sistema, mantemos o que temos ou ainda pensamos em outro.
É importante ressaltar que o resultado da votação não indica diretamente uma mudança no atual sistema, porém tem alto valor de influência para tal.
A gente sabe que muitos de vocês, há alguns patchs atrás, tem reclamado muito da exaustão com 3~4 habilidades. Nós entendemos completamente a frustração e por isso venho aqui não apenas explicar todo o caminho até essa decisão, como também viemos pedir uma opinião da comunidade a respeito de uma ideia.
Ao início de tudo, antes mesmo de termos as habilidades, nós já queríamos que o jogo fosse mais dinâmico e variável possível e, para isso, queríamos que cada um estivesse utilizando um build para determinada situação. Durante o processo de fazer as habilidades pensamos em diversas ideias, das quais vou comentar algumas.
A primeira coisa que pensamos foi em limitar a quantidade de habilidades cadastradas para serem soltadas. Cada personagem teria algumas quantidades de slots para habilidades (de 3 a 7), e ele só poderia usar as habilidades cadastradas nesses slots. Para trocar as habilidades seria necessário estar fora de combate. Assim seriam feitas builds específicas para cada local/pvp que fosse ser feito, porém na tentativa de executar esse sistema notamos que se tornaria muito obsoleto, e poderia gerar frustrações indesejadas (como outros jogadores dando pk em um player apenas para que ele não consiga trocar a build), por isso tivemos de descartar essa ideia.
Depois disso pensamos em existir um cooldown de grupo, ou seja, você teria que esperar um tempo para poder soltar uma outra habilidade que seja da mesma categoria que a soltada anteriormente (Ataque, Suporte, etc.). Porém desta maneira nós estaríamos limitando combos, que era uma mecânica que queríamos que existisse no jogo.
Até que então deixamos o jogo aberto com todas as habilidades podendo ser usadas sem restrições. Queríamos coletar dados e ver que impacto isso poderia trazer ao jogo, e o impacto foi negativo, como já esperávamos. O problema desta maneira é que se tornava extremamente difícil balancear o jogo, visto que algumas classes tem muito mais habilidades de dano do que outras, ou até mesmo habilidades de controle. E além disso, essa maneira fugia um pouco da nossa ideia de terem builds mais específicas.
Com isso tivemos ainda outra ideia. Adicionar um sistema semelhante à uma barra de energia, onde cada habilidade custava uma quantidade e, ao esgotar a energia, era necessário a reabilitação da mesma. Porém em nossas discussões e reuniões internas não conseguimos chegar a um consenso sobre esta ideia. Como não chegamos a esse consenso, decidimos aplicar a maneira como está hoje: Apenas poder utilizar 3~4 habilidades de ataque, tendo que esperar uma restaurar o cooldown para poder utilizar a outra. Esta não era a maneira que queríamos para resolver o problema, porém foi a que adotamos para também coletar dados e entender se funcionaria ou não.
Desta maneira se tornou mais fácil e prático o balanceamento entre as classes, mas também nos ajudou a enxergar alguns problemas no jogo. Porém, acima de tudo, não foi do agrado da comunidade em geral. Nós criamos o jogo para a comunidade, então gostaríamos que o método adotado fosse o mais popularmente aceito.
Recentemente um usuário postou um tópico dando uma ideia semelhante à que já tínhamos tido, porém não tínhamos chegado à um consenso. O método que consiste em existir uma energia e cada habilidade gastar uma determinada energia. A energia se restaura automaticamente em uma velocidade considerável, porém, ao esgotar a energia é necessário esperar que ela atinge o valor mínimo de alguma habilidade para então poder voltar a utiliza-las. O tópico pode ser visto aqui: viewtopic.php?f=18&t=7814#p38199
Então, como vimos que ele tomou grandes proporções e foi do agrado de muitos, decidimos reaver esta discussão entre nós e decidimos por abrir uma enquete pública, para saber se os jogadores ficariam satisfeitos com um sistema semelhante a esse. Precisamos do seu feedback, então pedimos que todos possam votar. A votação será encerrada dia 05/06/2019 e tendo em vista as respostas iremos decidir se aplicamos este sistema, mantemos o que temos ou ainda pensamos em outro.
É importante ressaltar que o resultado da votação não indica diretamente uma mudança no atual sistema, porém tem alto valor de influência para tal.