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Postado em: 31/10/2026

Notas de atualização para o Test Server 1.49

A atualização 1.49 chega com uma série de novidades, reformulações e melhorias para Bloodstone!

Entre os destaques estão a expansão da Ilha PvP, novas áreas de caça, o balanceamento das cinco classes, mudanças nas criaturas e recompensas, a reformulação das mesas de profissão e diversas melhorias na interface, no desempenho e na qualidade de vida dos jogadores.

ATENÇÃO: esta não é a versão final do update, esse patch notes passará pelos ajustes finais e implementações. Por exemplo, as poções de fusão IV e V que estarão disponíveis, mesmo que de um modo provisório até que a alquimia produza.


Confira todas as alterações!

1. Novidades e Novos Conteúdos

1.1. Expansão da Ilha PvP

A Ilha PvP recebeu uma grande expansão, trazendo uma nova região com diversas áreas de caça e muitas criaturas novas.

1.2. Nova instância de caça: Flame Scholobeast

- Adicionada uma nova instância de caça dedicada ao Flame Scholobeast.

1.3. Ampliação dos coletáveis

- Aumentada a quantidade de pontos de coleta distribuídos pelo mapa, oferecendo mais oportunidades para encontrar recursos durante as aventuras.

 

2. Balanceamento de Classes

Diversas habilidades receberam ajustes em seus requisitos de nível, custos de aprendizado, tempo de recarga, eficiência e funcionamento.

Alterações gerais das Ultimates

As 9 habilidades Ultimates oficiais das classes tiveram seus requisitos revisados:

  • Nível necessário reduzido para 50.

  • Custo de aprendizado do nível 1 reduzido para 4 pontos de habilidade.

Atenção: Redistribuição dos pontos de habilidade

Recomendamos que todos os jogadores realizem o reset dos pontos de habilidade após a atualização 1.49.

Diversas habilidades tiveram seus custos de aprendizado reduzidos. O reset é necessário para recuperar os pontos investidos anteriormente nessas habilidades e permitir uma nova distribuição.

2.1. Arqueiro

Aniquilação

  • Nível necessário reduzido de 65 para 50.

  • Custo de aprendizado do nível 1 reduzido de 5 para 4 pontos de habilidade.

  • Tempo de recarga reduzido de 20 para 16 segundos.

  • Quantidade máxima de alvos aumentada de 7 para 8.

  • Removida a redução de dano aplicada aos alvos secundários.

Cura do Caçador

  • Custo de aprendizado do nível 2 reduzido de 8 para 5 pontos de habilidade.

  • Eficiência da cura aumentada em 15%.

  • Custo de mana do nível 1 reduzido de 50 para 30.

  • Custo de mana do nível 2 reduzido de 150 para 45.

Flecha Vampírica

  • Tempo de recarga do nível 2 reduzido de 16 para 15 segundos.

  • Tempo de recarga do nível 3 reduzido de 16 para 14 segundos.

  • Ajustada a exibição do efeito visual, que agora permanece durante toda a duração da habilidade.

Tiro Rápido

- Custo de aprendizado reduzido de 5 para 3 pontos de habilidade.

2.2. Bárbaro

Apocalipse

- Agora é possível configurar a habilidade para ser utilizada no próprio personagem.

Arremesso de Machado

- Nível necessário reduzido de 32 para 20.

Contra-ataque

- Custo de aprendizado reduzido de 5 para 3 pontos de habilidade.

Estilhaçar

  • Nível necessário reduzido de 70 para 50.

  • Custo de aprendizado reduzido de 5 para 3 pontos de habilidade.

Giro Fulminante

  • Nível necessário reduzido de 65 para 50.

  • Custo de aprendizado do nível 1 reduzido de 5 para 4 pontos de habilidade.

Giro Sanguinário

- Nível necessário reduzido de 20 para 12.

Golpe Profundo

  • Custo de aprendizado do nível 1 reduzido de 3 para 1 ponto de habilidade.

  • Custo de aprendizado do nível 2 reduzido de 5 para 3 pontos de habilidade.

Retaliação

- Nível necessário reduzido de 12 para 8.

2.3. Cavaleiro

Bumerangue

- Nível necessário reduzido de 35 para 24.

Chuva de Espadas

  • Nível necessário reduzido de 65 para 50.

  • Custo de aprendizado reduzido de 5 para 4 pontos de habilidade.

  • Tempo de recarga reduzido de 18 para 14 segundos.

  • Quantidade de acertos (hits) aumentada de 1 para 2.

Corte ao Vento

- Nível necessário aumentado de 24 para 35.

Corte Horizontal

- Nível necessário reduzido de 28 para 24.

Escudo Esmagador

- A habilidade agora aplica seu efeito nos 3 tiles à frente do personagem.

Invocação de Espadas

  • A habilidade agora também pode ser ativada ao bloquear ataques (Block).

  • Chance de ativação reduzida de 20% para 15%.

Lâmina Sanguessuga

- Tempo de recarga reduzido de 40 para 36 segundos.

2.4. Mago

Ciclone

- Nível necessário reduzido de 28 para 20.

Cura

  • Eficiência da cura aumentada em 10% no nível 1.

  • Eficiência da cura aumentada em 15% no nível 2.

Explosão de Meteoros

  • Nível necessário reduzido de 65 para 50.

  • Custo de aprendizado reduzido de 5 para 4 pontos de habilidade.

  • Tempo de recarga reduzido de 30 para 27 segundos.

Lança-chamas

- Nível necessário reduzido de 28 para 20.

Marcação da Morte

  • Nível necessário reduzido de 65 para 50.

  • Custo de aprendizado reduzido de 5 para 4 pontos de habilidade.

  • Tempo de recarga reduzido de 30 para 21 segundos.

Raio das Trevas

- Nível necessário reduzido de 28 para 20.

Tempestade

  • Nível necessário reduzido de 65 para 50.

  • Custo de aprendizado reduzido de 5 para 4 pontos de habilidade.

  • Tempo de recarga reduzido de 30 para 27 segundos.

  • A habilidade agora aplica o mesmo dano total na metade do tempo anterior.

2.5. Xamã

Cura Divina

  • Custo de aprendizado do nível 1 reduzido de 2 para 1 ponto de habilidade.

  • Custo de aprendizado do nível 2 reduzido de 3 para 2 pontos de habilidade.

  • Custo de aprendizado do nível 3 reduzido de 4 para 3 pontos de habilidade.

Luz Sagrada

  • Nível necessário reduzido de 65 para 50.

  • Custo de aprendizado reduzido de 5 para 4 pontos de habilidade.

Nevasca

  • Nível necessário reduzido de 65 para 50.

  • Custo de aprendizado reduzido de 5 para 4 pontos de habilidade.

Onda de Cristais

- Nível necessário reduzido de 30 para 20.

Pilar de Pedra

- Nível necessário reduzido de 28 para 20.

Terremoto

  • Nível necessário reduzido de 65 para 50.

  • Custo de aprendizado reduzido de 5 para 4 pontos de habilidade.

 

3. Balanceamento de Criaturas

Diversas criaturas receberam ajustes em sua força, comportamento de combate, experiência concedida e recompensas.

3.1. Força, atributos e comportamento

  • Maragma: defesa levemente reduzida, vida reduzida de 800 para 750 e experiência aumentada de 150 para 175.

  • Molette: experiência aumentada de 300 para 360.

  • Steel Molette: força levemente reduzida e experiência aumentada de 770 para 840.

  • Polar Bear: força levemente reduzida e frequência de uso de magias diminuída.

  • Giant: experiência aumentada de 1.190 para 1.400.

  • Ettin: experiência aumentada de 1.500 para 1.800.

  • Primal Shooter: força levemente reduzida e frequência de uso de magias diminuída.

  • Bloody Skeleton: frequência de uso de magias reduzida.

  • Beebeetle: frequência de uso de magias reduzida.

  • Venorchid: frequência de uso de magias reduzida.

  • Orc Captain: experiência aumentada de 1.000 para 1.200.

  • Orc General: experiência aumentada de 2.200 para 2.500.

  • Orc Lancer: experiência aumentada de 2.300 para 2.700.

  • Orc Warlock: experiência aumentada de 2.300 para 2.700 e frequência de uso de magias reduzida.

  • Bewitched Hand: removido o ataque Direct Punch, reduzida a chance de aplicar Silence e aumentada a frequência de outras magias ofensivas para equilibrar seu comportamento.

  • Minor Water Elemental: frequência de uso de magias reduzida.

  • Minor Earth Elemental: força levemente reduzida e frequência de uso de magias diminuída.

  • Minor Fire Elemental: frequência de uso de magias reduzida.

  • Minor Wind Elemental: frequência de uso de magias reduzida.

  • Frost Dragon: força reduzida e frequência de uso de magias diminuída.

  • Armoured Beebeetle: força levemente reduzida.

  • Minor Ice Elemental: frequência de uso de magias reduzida.

  • Varanus: força levemente reduzida e frequência de uso de magias diminuída.

  • Vombie: força levemente reduzida e frequência de uso de magias diminuída.

  • Water Elemental: frequência de uso de magias reduzida.

  • Earth Elemental: frequência de uso de magias reduzida.

  • Fire Elemental: frequência de uso de magias reduzida.

  • Wind Elemental: frequência de uso de magias reduzida.

  • Beast: frequência de uso de magias reduzida.

  • Bowbeetle Spike: frequência de uso de magias reduzida.

  • Ice Elemental: frequência de uso de magias reduzida, vida reduzida de 47.500 para 45.000 e experiência aumentada de 15.800 para 16.500.

  • Nahual Beast: força levemente reduzida e frequência de uso de magias diminuída.

  • Ophidian Suzeran: frequência de uso de magias reduzida.

  • Amblion Phantom: frequência de uso de magias reduzida.

  • Amblion Spike: frequência de uso de magias reduzida.

  • Amblion Fungoid: frequência de uso de magias reduzida.

3.2. Loot e recompensas

Ajustes gerais de loot

  • Spectre: loot geral reduzido.

  • Swarman: loot geral aumentado.

  • Bowbeetle: loot geral aumentado.

  • Ice Elemental: loot geral aumentado.

  • Minor Ice Elemental: loot geral aumentado.

Novas criaturas que fornecem sacos de equipamentos

As seguintes criaturas agora também podem fornecer sacos de equipamentos como recompensa:

Warg, Molpie, Glowing Ant, Infected Rat, Maragma e Hyann Comander.

Aumento na chance de obter sacos de equipamentos

As seguintes criaturas tiveram a chance de obtenção de sacos de equipamentos aumentada:

Bandit, Goblin Guard, Centipede, Goblin Warrior, Giant Slug, Skeleton Warrior, Wormib Gray, Ahizo, Cloaker, Goblin Archer, Ancient Molpie, Giant Snail, Sparkle Ant, Molette, Skeleton Mage, Chuul, Kobold Wizard, Kobold Guard, Infected Citzen, Alfa Stirge, Steel Molette, Primal Hunter, Ciclope, Ancient Ent, Chuul Ancient, Infected Worker, Mighty Thief, Infected Tree, Orc Captain, Mega Chuul Ancient, Giant, Pirate Quartermaster, Bewitched Hand, Ettin, Pirate Captin, Wyvern, Bloody Skeleton, Infected Black Cojurso, Venorchid, Dragonete, Orc Warlock, Orc General, Orc Lancer, Scholobeast, Nekromancer, Basilisk, Water Elemental, Earth Elemental, Fire Elemental, Wind Elemental e Hyann Comander.

3.3. Bestiário

As seguintes criaturas tiveram a quantidade necessária de abates para a conclusão do Bestiário reduzida de 15.000 para 10.000:

  • Steel Molette

  • Drake

  • Wyvern

  • Bloody Skeleton

 

4. Dungeons: Balanceamento de Recompensas

As recompensas finais das Dungeons foram revisadas, com aumentos na experiência concedida e ajustes na quantidade de Bolsas de Fragmentos de Gema.

4.1. Experiência final por jogador

As recompensas de experiência das Dungeons foram aumentadas conforme a categoria e a dificuldade.

Categoria

Dungeon

Normal (de → para)

Difícil (de → para)

Insano (de → para)

Bronze

Goblin

7.500 → 15.000

12.500 → 25.000

380.000 → 450.000

Bronze

Animais

30.000 → 45.000

165.000 → 250.000

285.000 → 600.000

Bronze

Jardim Nefasto

315.000 → 350.000

475.000 → 600.000

630.000 → 900.000

Bronze

Vermes

30.000 → 45.000

165.000 → 250.000

285.000 → 600.000

Prata

Ladrões

375.000 → 450.000

525.000 → 750.000

675.000 → 900.000

Prata

Gigantes

450.000 → 500.000

600.000 → 900.000

750.000 → 1.050.000

Prata

Piratas

800.000 → 1.200.000

950.000 → 1.500.000

1.100.000 → 2.100.000

Ouro

Ironmore

600.000 → 1.500.000

750.000 → 2.200.000

900.000 → 2.700.000

4.2. Bolsas de Fragmentos de Gema

A quantidade de Bolsas de Fragmentos de Gema obtidas como recompensa final foi ajustada conforme a dificuldade.

Dificuldade

Quantidade anterior

Nova quantidade

Normal

1 a 2

1 a 2

Difícil

1 a 3

1 a 4

Insano

1 a 4

2 a 5

 

5. Missões e Progressão

Diversas missões tiveram suas recompensas de experiência ampliadas, especialmente nas etapas iniciais de evolução, buscando tornar a progressão dos personagens mais recompensadora.

5.1. Aumento de experiência das missões

Missão

XP anterior

Nova XP

O Macróbio do Esgoto

2.000

4.000

Lidando com os Wolfangs

600

6.000

Controle de Goblins

4.000

12.000

Chaneques e mais Chaneques

5.000

15.000

Mágicas, Mais Criaturas Mágicas!

6.800

18.000

Recuperando Pertences

5.600

20.000

Terror Alado

800

4.000

Controle de Pragas

1.500

6.000

O Maggot roubou meu goró!

2.000

10.000

Quem é o Vulto?

400

4.000

Iscas Incomuns

900

5.000

O Vestido Azul

1.200

9.000

O Vestido Rosa

700

6.000

Quebrando Pedras no Caminho

1.500

12.000

Goblins Saqueadores

3.000

15.000

Praga de Besouros

2.400

10.000

Aprendiz de Minerador

3.000

12.000

 

6. Profissões e Crafting

O sistema de profissões recebeu uma importante reformulação, trazendo novas possibilidades de aprimoramento, produção e gerenciamento de recursos.

6.1. Upgrades das mesas de profissão

  • As mesas de profissão agora podem ser aprimoradas para níveis superiores.

  • Os requisitos necessários para alcançar o próximo nível podem ser consultados diretamente na própria mesa.

6.2. Produção em segundo plano

  • A produção de itens nas mesas agora acontece em segundo plano, permitindo que o jogador continue suas atividades normalmente enquanto os itens são produzidos.

  • Com essa mudança, os tempos de produção serão ampliados, acompanhando o novo funcionamento do sistema.

6.3. Filas de produção

  • As produções agora ocupam filas específicas da base.

  • Será possível obter filas adicionais de produção, ampliando a capacidade de fabricação simultânea.

6.4. Integração das mesas com o banco (Depot)

  • As mesas de profissão agora podem utilizar diretamente materiais armazenados no banco do personagem, sem a necessidade de transferi-los manualmente para a bolsa.

  • Inicialmente, a funcionalidade estará disponível para todos os jogadores.

  • Futuramente, haverá um sistema de desbloqueio para habilitar esse recurso.

 

7. Sistema de Treinamento

O sistema de treino recebeu mudanças para proporcionar uma experiência mais prática, com ajustes de eficiência e melhorias no funcionamento AFK.

7.1. Remoção do captcha para jogadores VIP

- Removido o captcha durante o treinamento de jogadores VIP.

7.2. Treinamento AFK

- O personagem não será mais desconectado por inatividade durante o treinamento AFK, desde que o cliente do jogo permaneça aberto.

7.3. Rebalanceamento da eficiência

  • A eficiência padrão do treinamento foi reduzida para 75% do valor anterior.

  • Jogadores Free passam a treinar com 50% de eficiência.

7.4. Dummies das casas

- Os dummies particulares continuam concedendo um bônus de treinamento, agora de 20%.

7.5. Treinamento de Shield: Cavaleiro

- Cavaleiros agora também evoluem a habilidade de Shield ao treinar utilizando dummies.

 

8. Interface e Qualidade de Vida

8.1. Fixação de jogadores na Battle List

  • Adicionada a possibilidade de fixar até 5 jogadores na Battle List.

  • Cada jogador fixado poderá ser vinculado a uma posição de 1 a 5, permitindo configurar magias direcionadas especificamente a ele.

  • A funcionalidade facilita o uso de curas, buffs, proteções e outras habilidades direcionadas a aliados, sem a necessidade de selecionar manualmente o alvo a cada utilização.

8.2. Nova janela de Party

  • Adicionada uma nova janela dedicada à visualização e ao gerenciamento da Party (grupo).

  • Agora é possível fixar até 5 jogadores da sua Party na tela, exibindo seus avatares logo abaixo do avatar do seu personagem, facilitando o acompanhamento dos integrantes do grupo durante o jogo.

8.3. Personalização dos ícones de condições e status

  • Os ícones de condições e efeitos de status do personagem agora podem ser exibidos próximos ao centro da tela, facilitando sua visualização durante o combate.

  • A exibição é totalmente configurável nas opções do jogo.

8.4. Reparo múltiplo de equipamentos

  • Adicionada uma opção que permite reparar todos os equipamentos de uma só vez, sem a necessidade de consertar cada item individualmente.

  • A funcionalidade também permite incluir os equipamentos armazenados na bolsa no processo de reparo.

8.5. Venda de itens diretamente do banco

- As lojas agora contam com uma opção que permite vender itens armazenados diretamente no banco (Depot), sem a necessidade de transferi-los para a bolsa.

8.6. Hotkeys nos botões do mouse

- Agora é possível configurar botões do mouse como hotkeys, permitindo atribuir ações e habilidades diretamente a eles.

8.7. Pré-seleção de personagem

- O cliente agora pré-seleciona automaticamente um dos personagens na tela de seleção após realizar o login, agilizando o acesso ao jogo.

8.8. Transparência das janelas

- As janelas do jogo agora contam com opções para configurar sua transparência, permitindo maior personalização da interface.

8.9. Navegação pelo Minimapa

- Aumentada a distância máxima permitida para definir um destino ao clicar no minimapa, facilitando a navegação por trajetos mais longos.

8.10. Filtro de casas disponíveis

- Adicionado um novo filtro na janela de compra de casas, permitindo exibir somente as propriedades disponíveis para aquisição.

8.11. Compra de casas

- Removida a opção de compra de casas que já possuem um proprietário, evitando tentativas de aquisição de propriedades ocupadas.

 

9. Correções de Bugs

9.1. Ilha do Tutorial

- Não é mais possível empurrar outros jogadores na Ilha do Tutorial.

9.2. Sistema de Follow

- Corrigido um problema em que o comando de seguir (Follow) era interrompido quando os jogadores cruzavam seus caminhos. Agora, o Follow permanece ativo nessas situações.

9.3. Arena PvP

  • Corrigido um problema que impedia jogadores da mesma guilda de se atacarem dentro da instância da Arena PvP.

  • Agora, o combate entre membros da mesma guilda é permitido nessa instância.

9.4. Amplificação de dano dos equipamentos

  • Corrigida a aplicação da amplificação de dano concedida pelos sets elementais das classes mágicas.

  • A correção também se aplica a outros equipamentos que possuem essa característica, como o Pingente Voodoo.

9.5. Habilidade passiva Sabedoria

- Corrigida a aplicação da amplificação de dano concedida pela habilidade passiva Sabedoria.

 

10. Performance e Otimizações

Foram realizadas melhorias significativas de desempenho tanto no cliente quanto no servidor, buscando proporcionar uma experiência de jogo mais fluida, estável e responsiva.

  • Otimizações gerais de performance do cliente.

  • Otimizações gerais de performance do servidor.

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