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Postado em: 31/10/2026
A atualização 1.49 chega com uma série de novidades, reformulações e melhorias para Bloodstone!
Entre os destaques estão a expansão da Ilha PvP, novas áreas de caça, o balanceamento das cinco classes, mudanças nas criaturas e recompensas, a reformulação das mesas de profissão e diversas melhorias na interface, no desempenho e na qualidade de vida dos jogadores.
ATENÇÃO: esta não é a versão final do update, esse patch notes passará pelos ajustes finais e implementações. Por exemplo, as poções de fusão IV e V que estarão disponíveis, mesmo que de um modo provisório até que a alquimia produza.
Confira todas as alterações!
A Ilha PvP recebeu uma grande expansão, trazendo uma nova região com diversas áreas de caça e muitas criaturas novas.
- Adicionada uma nova instância de caça dedicada ao Flame Scholobeast.
- Aumentada a quantidade de pontos de coleta distribuídos pelo mapa, oferecendo mais oportunidades para encontrar recursos durante as aventuras.
Diversas habilidades receberam ajustes em seus requisitos de nível, custos de aprendizado, tempo de recarga, eficiência e funcionamento.
As 9 habilidades Ultimates oficiais das classes tiveram seus requisitos revisados:
Nível necessário reduzido para 50.
Custo de aprendizado do nível 1 reduzido para 4 pontos de habilidade.
Recomendamos que todos os jogadores realizem o reset dos pontos de habilidade após a atualização 1.49.
Diversas habilidades tiveram seus custos de aprendizado reduzidos. O reset é necessário para recuperar os pontos investidos anteriormente nessas habilidades e permitir uma nova distribuição.
Aniquilação
Nível necessário reduzido de 65 para 50.
Custo de aprendizado do nível 1 reduzido de 5 para 4 pontos de habilidade.
Tempo de recarga reduzido de 20 para 16 segundos.
Quantidade máxima de alvos aumentada de 7 para 8.
Removida a redução de dano aplicada aos alvos secundários.
Cura do Caçador
Custo de aprendizado do nível 2 reduzido de 8 para 5 pontos de habilidade.
Eficiência da cura aumentada em 15%.
Custo de mana do nível 1 reduzido de 50 para 30.
Custo de mana do nível 2 reduzido de 150 para 45.
Flecha Vampírica
Tempo de recarga do nível 2 reduzido de 16 para 15 segundos.
Tempo de recarga do nível 3 reduzido de 16 para 14 segundos.
Ajustada a exibição do efeito visual, que agora permanece durante toda a duração da habilidade.
Tiro Rápido
- Custo de aprendizado reduzido de 5 para 3 pontos de habilidade.
Apocalipse
- Agora é possível configurar a habilidade para ser utilizada no próprio personagem.
Arremesso de Machado
- Nível necessário reduzido de 32 para 20.
Contra-ataque
- Custo de aprendizado reduzido de 5 para 3 pontos de habilidade.
Estilhaçar
Nível necessário reduzido de 70 para 50.
Custo de aprendizado reduzido de 5 para 3 pontos de habilidade.
Giro Fulminante
Nível necessário reduzido de 65 para 50.
Custo de aprendizado do nível 1 reduzido de 5 para 4 pontos de habilidade.
Giro Sanguinário
- Nível necessário reduzido de 20 para 12.
Golpe Profundo
Custo de aprendizado do nível 1 reduzido de 3 para 1 ponto de habilidade.
Custo de aprendizado do nível 2 reduzido de 5 para 3 pontos de habilidade.
Retaliação
- Nível necessário reduzido de 12 para 8.
Bumerangue
- Nível necessário reduzido de 35 para 24.
Chuva de Espadas
Nível necessário reduzido de 65 para 50.
Custo de aprendizado reduzido de 5 para 4 pontos de habilidade.
Tempo de recarga reduzido de 18 para 14 segundos.
Quantidade de acertos (hits) aumentada de 1 para 2.
Corte ao Vento
- Nível necessário aumentado de 24 para 35.
Corte Horizontal
- Nível necessário reduzido de 28 para 24.
Escudo Esmagador
- A habilidade agora aplica seu efeito nos 3 tiles à frente do personagem.
Invocação de Espadas
A habilidade agora também pode ser ativada ao bloquear ataques (Block).
Chance de ativação reduzida de 20% para 15%.
Lâmina Sanguessuga
- Tempo de recarga reduzido de 40 para 36 segundos.
Ciclone
- Nível necessário reduzido de 28 para 20.
Cura
Eficiência da cura aumentada em 10% no nível 1.
Eficiência da cura aumentada em 15% no nível 2.
Explosão de Meteoros
Nível necessário reduzido de 65 para 50.
Custo de aprendizado reduzido de 5 para 4 pontos de habilidade.
Tempo de recarga reduzido de 30 para 27 segundos.
Lança-chamas
- Nível necessário reduzido de 28 para 20.
Marcação da Morte
Nível necessário reduzido de 65 para 50.
Custo de aprendizado reduzido de 5 para 4 pontos de habilidade.
Tempo de recarga reduzido de 30 para 21 segundos.
Raio das Trevas
- Nível necessário reduzido de 28 para 20.
Tempestade
Nível necessário reduzido de 65 para 50.
Custo de aprendizado reduzido de 5 para 4 pontos de habilidade.
Tempo de recarga reduzido de 30 para 27 segundos.
A habilidade agora aplica o mesmo dano total na metade do tempo anterior.
Cura Divina
Custo de aprendizado do nível 1 reduzido de 2 para 1 ponto de habilidade.
Custo de aprendizado do nível 2 reduzido de 3 para 2 pontos de habilidade.
Custo de aprendizado do nível 3 reduzido de 4 para 3 pontos de habilidade.
Luz Sagrada
Nível necessário reduzido de 65 para 50.
Custo de aprendizado reduzido de 5 para 4 pontos de habilidade.
Nevasca
Nível necessário reduzido de 65 para 50.
Custo de aprendizado reduzido de 5 para 4 pontos de habilidade.
Onda de Cristais
- Nível necessário reduzido de 30 para 20.
Pilar de Pedra
- Nível necessário reduzido de 28 para 20.
Terremoto
Nível necessário reduzido de 65 para 50.
Custo de aprendizado reduzido de 5 para 4 pontos de habilidade.
Diversas criaturas receberam ajustes em sua força, comportamento de combate, experiência concedida e recompensas.
Maragma: defesa levemente reduzida, vida reduzida de 800 para 750 e experiência aumentada de 150 para 175.
Molette: experiência aumentada de 300 para 360.
Steel Molette: força levemente reduzida e experiência aumentada de 770 para 840.
Polar Bear: força levemente reduzida e frequência de uso de magias diminuída.
Giant: experiência aumentada de 1.190 para 1.400.
Ettin: experiência aumentada de 1.500 para 1.800.
Primal Shooter: força levemente reduzida e frequência de uso de magias diminuída.
Bloody Skeleton: frequência de uso de magias reduzida.
Beebeetle: frequência de uso de magias reduzida.
Venorchid: frequência de uso de magias reduzida.
Orc Captain: experiência aumentada de 1.000 para 1.200.
Orc General: experiência aumentada de 2.200 para 2.500.
Orc Lancer: experiência aumentada de 2.300 para 2.700.
Orc Warlock: experiência aumentada de 2.300 para 2.700 e frequência de uso de magias reduzida.
Bewitched Hand: removido o ataque Direct Punch, reduzida a chance de aplicar Silence e aumentada a frequência de outras magias ofensivas para equilibrar seu comportamento.
Minor Water Elemental: frequência de uso de magias reduzida.
Minor Earth Elemental: força levemente reduzida e frequência de uso de magias diminuída.
Minor Fire Elemental: frequência de uso de magias reduzida.
Minor Wind Elemental: frequência de uso de magias reduzida.
Frost Dragon: força reduzida e frequência de uso de magias diminuída.
Armoured Beebeetle: força levemente reduzida.
Minor Ice Elemental: frequência de uso de magias reduzida.
Varanus: força levemente reduzida e frequência de uso de magias diminuída.
Vombie: força levemente reduzida e frequência de uso de magias diminuída.
Water Elemental: frequência de uso de magias reduzida.
Earth Elemental: frequência de uso de magias reduzida.
Fire Elemental: frequência de uso de magias reduzida.
Wind Elemental: frequência de uso de magias reduzida.
Beast: frequência de uso de magias reduzida.
Bowbeetle Spike: frequência de uso de magias reduzida.
Ice Elemental: frequência de uso de magias reduzida, vida reduzida de 47.500 para 45.000 e experiência aumentada de 15.800 para 16.500.
Nahual Beast: força levemente reduzida e frequência de uso de magias diminuída.
Ophidian Suzeran: frequência de uso de magias reduzida.
Amblion Phantom: frequência de uso de magias reduzida.
Amblion Spike: frequência de uso de magias reduzida.
Amblion Fungoid: frequência de uso de magias reduzida.
Ajustes gerais de loot
Spectre: loot geral reduzido.
Swarman: loot geral aumentado.
Bowbeetle: loot geral aumentado.
Ice Elemental: loot geral aumentado.
Minor Ice Elemental: loot geral aumentado.
Novas criaturas que fornecem sacos de equipamentos
As seguintes criaturas agora também podem fornecer sacos de equipamentos como recompensa:
Warg, Molpie, Glowing Ant, Infected Rat, Maragma e Hyann Comander.
Aumento na chance de obter sacos de equipamentos
As seguintes criaturas tiveram a chance de obtenção de sacos de equipamentos aumentada:
Bandit, Goblin Guard, Centipede, Goblin Warrior, Giant Slug, Skeleton Warrior, Wormib Gray, Ahizo, Cloaker, Goblin Archer, Ancient Molpie, Giant Snail, Sparkle Ant, Molette, Skeleton Mage, Chuul, Kobold Wizard, Kobold Guard, Infected Citzen, Alfa Stirge, Steel Molette, Primal Hunter, Ciclope, Ancient Ent, Chuul Ancient, Infected Worker, Mighty Thief, Infected Tree, Orc Captain, Mega Chuul Ancient, Giant, Pirate Quartermaster, Bewitched Hand, Ettin, Pirate Captin, Wyvern, Bloody Skeleton, Infected Black Cojurso, Venorchid, Dragonete, Orc Warlock, Orc General, Orc Lancer, Scholobeast, Nekromancer, Basilisk, Water Elemental, Earth Elemental, Fire Elemental, Wind Elemental e Hyann Comander.
As seguintes criaturas tiveram a quantidade necessária de abates para a conclusão do Bestiário reduzida de 15.000 para 10.000:
Steel Molette
Drake
Wyvern
Bloody Skeleton
As recompensas finais das Dungeons foram revisadas, com aumentos na experiência concedida e ajustes na quantidade de Bolsas de Fragmentos de Gema.
As recompensas de experiência das Dungeons foram aumentadas conforme a categoria e a dificuldade.
|
Categoria |
Dungeon |
Normal (de → para) |
Difícil (de → para) |
Insano (de → para) |
|---|---|---|---|---|
|
Bronze |
Goblin |
7.500 → 15.000 |
12.500 → 25.000 |
380.000 → 450.000 |
|
Bronze |
Animais |
30.000 → 45.000 |
165.000 → 250.000 |
285.000 → 600.000 |
|
Bronze |
Jardim Nefasto |
315.000 → 350.000 |
475.000 → 600.000 |
630.000 → 900.000 |
|
Bronze |
Vermes |
30.000 → 45.000 |
165.000 → 250.000 |
285.000 → 600.000 |
|
Prata |
Ladrões |
375.000 → 450.000 |
525.000 → 750.000 |
675.000 → 900.000 |
|
Prata |
Gigantes |
450.000 → 500.000 |
600.000 → 900.000 |
750.000 → 1.050.000 |
|
Prata |
Piratas |
800.000 → 1.200.000 |
950.000 → 1.500.000 |
1.100.000 → 2.100.000 |
|
Ouro |
Ironmore |
600.000 → 1.500.000 |
750.000 → 2.200.000 |
900.000 → 2.700.000 |
A quantidade de Bolsas de Fragmentos de Gema obtidas como recompensa final foi ajustada conforme a dificuldade.
|
Dificuldade |
Quantidade anterior |
Nova quantidade |
|---|---|---|
|
Normal |
1 a 2 |
1 a 2 |
|
Difícil |
1 a 3 |
1 a 4 |
|
Insano |
1 a 4 |
2 a 5 |
Diversas missões tiveram suas recompensas de experiência ampliadas, especialmente nas etapas iniciais de evolução, buscando tornar a progressão dos personagens mais recompensadora.
|
Missão |
XP anterior |
Nova XP |
|---|---|---|
|
O Macróbio do Esgoto |
2.000 |
4.000 |
|
Lidando com os Wolfangs |
600 |
6.000 |
|
Controle de Goblins |
4.000 |
12.000 |
|
Chaneques e mais Chaneques |
5.000 |
15.000 |
|
Mágicas, Mais Criaturas Mágicas! |
6.800 |
18.000 |
|
Recuperando Pertences |
5.600 |
20.000 |
|
Terror Alado |
800 |
4.000 |
|
Controle de Pragas |
1.500 |
6.000 |
|
O Maggot roubou meu goró! |
2.000 |
10.000 |
|
Quem é o Vulto? |
400 |
4.000 |
|
Iscas Incomuns |
900 |
5.000 |
|
O Vestido Azul |
1.200 |
9.000 |
|
O Vestido Rosa |
700 |
6.000 |
|
Quebrando Pedras no Caminho |
1.500 |
12.000 |
|
Goblins Saqueadores |
3.000 |
15.000 |
|
Praga de Besouros |
2.400 |
10.000 |
|
Aprendiz de Minerador |
3.000 |
12.000 |
O sistema de profissões recebeu uma importante reformulação, trazendo novas possibilidades de aprimoramento, produção e gerenciamento de recursos.
As mesas de profissão agora podem ser aprimoradas para níveis superiores.
Os requisitos necessários para alcançar o próximo nível podem ser consultados diretamente na própria mesa.
A produção de itens nas mesas agora acontece em segundo plano, permitindo que o jogador continue suas atividades normalmente enquanto os itens são produzidos.
Com essa mudança, os tempos de produção serão ampliados, acompanhando o novo funcionamento do sistema.
As produções agora ocupam filas específicas da base.
Será possível obter filas adicionais de produção, ampliando a capacidade de fabricação simultânea.
As mesas de profissão agora podem utilizar diretamente materiais armazenados no banco do personagem, sem a necessidade de transferi-los manualmente para a bolsa.
Inicialmente, a funcionalidade estará disponível para todos os jogadores.
Futuramente, haverá um sistema de desbloqueio para habilitar esse recurso.
O sistema de treino recebeu mudanças para proporcionar uma experiência mais prática, com ajustes de eficiência e melhorias no funcionamento AFK.
- Removido o captcha durante o treinamento de jogadores VIP.
- O personagem não será mais desconectado por inatividade durante o treinamento AFK, desde que o cliente do jogo permaneça aberto.
A eficiência padrão do treinamento foi reduzida para 75% do valor anterior.
Jogadores Free passam a treinar com 50% de eficiência.
- Os dummies particulares continuam concedendo um bônus de treinamento, agora de 20%.
- Cavaleiros agora também evoluem a habilidade de Shield ao treinar utilizando dummies.
Adicionada a possibilidade de fixar até 5 jogadores na Battle List.
Cada jogador fixado poderá ser vinculado a uma posição de 1 a 5, permitindo configurar magias direcionadas especificamente a ele.
A funcionalidade facilita o uso de curas, buffs, proteções e outras habilidades direcionadas a aliados, sem a necessidade de selecionar manualmente o alvo a cada utilização.
Adicionada uma nova janela dedicada à visualização e ao gerenciamento da Party (grupo).
Agora é possível fixar até 5 jogadores da sua Party na tela, exibindo seus avatares logo abaixo do avatar do seu personagem, facilitando o acompanhamento dos integrantes do grupo durante o jogo.
Os ícones de condições e efeitos de status do personagem agora podem ser exibidos próximos ao centro da tela, facilitando sua visualização durante o combate.
A exibição é totalmente configurável nas opções do jogo.
Adicionada uma opção que permite reparar todos os equipamentos de uma só vez, sem a necessidade de consertar cada item individualmente.
A funcionalidade também permite incluir os equipamentos armazenados na bolsa no processo de reparo.
- As lojas agora contam com uma opção que permite vender itens armazenados diretamente no banco (Depot), sem a necessidade de transferi-los para a bolsa.
- Agora é possível configurar botões do mouse como hotkeys, permitindo atribuir ações e habilidades diretamente a eles.
- O cliente agora pré-seleciona automaticamente um dos personagens na tela de seleção após realizar o login, agilizando o acesso ao jogo.
- As janelas do jogo agora contam com opções para configurar sua transparência, permitindo maior personalização da interface.
- Aumentada a distância máxima permitida para definir um destino ao clicar no minimapa, facilitando a navegação por trajetos mais longos.
- Adicionado um novo filtro na janela de compra de casas, permitindo exibir somente as propriedades disponíveis para aquisição.
- Removida a opção de compra de casas que já possuem um proprietário, evitando tentativas de aquisição de propriedades ocupadas.
- Não é mais possível empurrar outros jogadores na Ilha do Tutorial.
- Corrigido um problema em que o comando de seguir (Follow) era interrompido quando os jogadores cruzavam seus caminhos. Agora, o Follow permanece ativo nessas situações.
Corrigido um problema que impedia jogadores da mesma guilda de se atacarem dentro da instância da Arena PvP.
Agora, o combate entre membros da mesma guilda é permitido nessa instância.
Corrigida a aplicação da amplificação de dano concedida pelos sets elementais das classes mágicas.
A correção também se aplica a outros equipamentos que possuem essa característica, como o Pingente Voodoo.
- Corrigida a aplicação da amplificação de dano concedida pela habilidade passiva Sabedoria.
Foram realizadas melhorias significativas de desempenho tanto no cliente quanto no servidor, buscando proporcionar uma experiência de jogo mais fluida, estável e responsiva.
Otimizações gerais de performance do cliente.
Otimizações gerais de performance do servidor.