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Postado em: 30/07/2026

World Bosses: conheça uma das próximas reformulações de Bloodstone

Durante o dev talk de número 2, apresentamos à comunidade os primeiros detalhes da reforma dos World Bosses, um sistema que pretende recuperar conteúdos já existentes no Bloodstone e transformá-los em experiências mais relevantes, disputadas e recompensadoras.

A ideia parte de um problema que já identificamos em diferentes áreas do jogo: existem sistemas, criaturas e mecânicas com bastante potencial, mas que hoje são pouco utilizados ou oferecem recompensas que não acompanham o esforço dos jogadores.

É justamente isso que queremos corrigir.

Um novo calendário de eventos

Os World Bosses farão parte de um novo calendário de eventos do Bloodstone.

Não haverá um único dia ou horário fixo. Os eventos poderão acontecer em diferentes momentos da semana, alternando conteúdos PvE, PvP e PvEvP.

Esse calendário será criado para organizar melhor as atividades do jogo, oferecer mais variedade e permitir que diferentes tipos de jogadores encontrem eventos alinhados ao seu estilo de jogo.

Oito World Bosses e uma escolha por evento

Inicialmente, o sistema contará com oito World Bosses.

Cada boss terá uma instância global por servidor. Isso significa que todos os jogadores daquele servidor que escolherem o mesmo World Boss entrarão na mesma disputa.

Durante cada evento, o jogador poderá escolher apenas um boss para enfrentar. Depois de entrar em uma das fendas, sua conta ficará vinculada àquela escolha até o encerramento da edição.

As fendas aparecerão em regiões ligadas à identidade e à história de cada criatura, mantendo a conexão dos bosses com o mundo de Bloodstone.

Níveis e regras próprias

Cada World Boss terá uma faixa de nível.

A regra definida inicialmente permite a entrada de jogadores que tenham pelo menos dois terços do nível do boss. O Wolfang Leader, primeiro boss escolhido para o desenvolvimento do protótipo, será de nível 50 e poderá ser acessado a partir do nível 34.

Além disso, cada instância terá suas próprias regras e mecânicas.

Antes de chegar ao confronto principal, os jogadores precisarão participar de um minigame coletivo que liberará o acesso ao boss. A proposta é que essa atividade tenha relação direta com o bônus oferecido ao final do evento.

Os detalhes desses minigames ainda estão sendo trabalhados com a equipe.

PvP, morte e retorno

O PvP ficará disponível durante toda a instância, utilizando o sistema de modo de batalha que já existe no Bloodstone.

Cada jogador poderá decidir se deseja atacar outros participantes ou permanecer focado no conteúdo PvE.

Não haverá a punição tradicional de morte dentro do evento. Em vez disso, o jogador receberá um cooldown antes de renascer no templo de sua cidade de moradia.

A primeira morte aplicará dois minutos de espera. As mortes seguintes aumentarão esse tempo progressivamente, de um em um minuto.

Enquanto o evento continuar ativo, o jogador poderá retornar à mesma fenda e voltar para a disputa.

Pontuação e colaboração

A pontuação será individual, mas terá como foco a colaboração.

Queremos valorizar quem realmente participa do evento, contribui com os objetivos, ajuda no avanço do grupo e atua durante o confronto.

A fórmula completa de pontuação ainda será definida separadamente para cada boss, levando em consideração suas mecânicas e características próprias.

Recompensas

Os World Bosses poderão oferecer:

experiência, pontos de skill, ouro, recursos, uma nova moeda e um bônus especial temporário.

Os jogadores que atingirem a pontuação mínima receberão uma recompensa e uma versão menor do bônus. Os participantes mais bem colocados no ranking receberão uma versão fortalecida.

Se o boss não for derrotado durante a uma hora de evento, somente os jogadores que cumprirem os requisitos mínimos de participação receberão a premiação básica.

Bônus temporários

O bônus conquistado permanecerá ativo até a próxima edição do evento.

As oito categorias inicialmente definidas são:

  1. Experiência
  2. Pilhagem
  3. Coletor
  4. Regeneração de vida e mana
  5. Ataque contra monstros
  6. Resistência elemental
  7. Eficiência de cura
  8. Ataque contra bosses

Esses bônus poderão alternar entre as edições, evitando que a escolha dos jogadores fique sempre presa ao mesmo boss.

O bônus Coletor será válido para todas as atividades de coleta, mesmo que o minigame de determinada edição esteja relacionado a um recurso específico, como minério.

O primeiro passo

O Wolfang Leader será utilizado como protótipo do sistema.

Suas mecânicas atuais serão mantidas, enquanto a equipe trabalha na fenda de acesso, na instância, no minigame, na pontuação, nas recompensas e nas demais regras necessárias.

Depois que o fluxo completo estiver funcionando, essa estrutura servirá como base para a implementação dos outros World Bosses.

Clicando neste link, você pode acompanhar a apresentação feita durante a live e conferir os primeiros detalhes dessa reforma.

Bem-vindos à nova era de Bloodstone.

A cada semana, vamos compartilhar mais informações sobre o que está sendo desenvolvido e sobre tudo o que ainda está por vir.

 

 

 

 

 

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